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英雄联盟S3赛季天赋加点
坦克型打野天赋加点防御系21点:无情和顽强的5点可根据对面阵容灵活调整。若控制英雄少、高输出英雄多,需将护甲和魔抗点满。通用系9点:无需调整,保持原有分配。非主流打野天赋(自创方案,仅供参考)攻击系9点:主要点出冷却缩减、小兵野怪伤害以及攻击力。防御系16点:点出各类减伤害天赋。通用系5点:主要点出回蓝效果。
红色:护甲穿透×6 + 初始攻击力×3(或全护甲穿透×9),增强前期补刀与对线压力。黄色:固定护甲×9,提升生存能力。蓝色:初始魔抗×5 + 成长回蓝×4,缓解蓝量压力。精华:初始攻击力×3,强化普攻伤害。天赋加点:通用ADC天赋,强化攻击力、暴击与续航能力。
天赋配置9-21-0通用坦克天赋:召唤师的愤怒:强化引燃与疾风步的伤害效果。先锋:血量高于70%时提供3%移速加成,配合符文提升机动性。启迪:每级提供冷却缩减,增强技能循环效率。符文选择黄色护甲 + 蓝色魔抗/成长魔抗:提升坦克型英雄的生存能力。红色攻击力(5):优化对线期补刀与换血效率。
英雄联盟天赋怎么加点
1、第一层apc加点天赋加点图:愈合与不屈愈合:增加生命回复apc加点天赋加点图,适合依赖持续恢复apc加点天赋加点图的C位英雄(如ADC或法师)。不屈:提升双抗(护甲与魔抗),适合坦克型英雄(如上单或辅助坦克)。建议:C位点满愈合,坦克点满不屈,根据英雄定位分配5点。
2、S6英雄联盟ADC天赋加点主要围绕18点凶猛系,搭配12点诡诈系或坚决系,具体根据英雄特性选择。以下是详细加点方案:18点凶猛系天赋核心加点:5点狂怒、1点双刃剑、5点吸血习性、1点恃强凌弱、5点粉碎重击,最后1点根据英雄类型选择关键天赋。战争热度:适用于皮城女警等手长英雄,利用射程优势持续消耗敌人。
3、巫术:增加5%技能伤害,适合法师或技能型AD刺客,如锐雯、剑姬等。这类英雄依赖技能爆发,巫术可强化技能输出效率。屠夫:提升对小兵的伤害,适合前期补刀困难的英雄,如寒冰射手。寒冰基础攻击力低,屠夫可缓解补刀压力,避免漏刀影响发育。
lol天赋想点一套物理一套法术一套防御,每套30点怎么分配啊?
1、通用点法建议:9点防御天赋:格挡(2)+不屈(2)+老兵伤痕(3)+主宰(2),剩余1点可根据对线需求分配给恢复或附魔护甲。30点防御天赋:可同时点出恢复(2)+附魔护甲(2),最大化生存能力。打野英雄:优先硬化皮肤(2)+刃甲(1),配合格挡、不屈提升清野效率。
2、强力突进英雄(如刀妹、泰隆、锐雯、猴子、赵信)天赋点法:21-9-0 具体说明:攻击21点:暴击伤害不点,其他全物理系,2点屠夫方便补兵,强化攻击,容易一套带走人。防御9点:点出老兵,打AD点3点护甲,打AP点3点魔抗,还1点回血。
3、末日浩劫:1点核心逻辑:巫术、法术编织和咒刃编织是关键,通过技能与普攻的联动提升伤害输出。防御系(9点)愈合:2点(增强线上续航能力)格挡:2点 不屈:1点 老兵伤痕:3点 主宰:1点核心逻辑:通过愈合提升对线期的生存能力,其余点数强化基础防御属性。
4、看你玩的位置了 肉型的点出+30生命 AD点+10%穿透 ap点+10%法穿 至于以后则需要配合你使用的英雄调整,并没有定势。很多APC也会点出深层通用天赋或者防御天赋。一些英雄会出ap ad双穿透天赋。你可以去178看看模拟器,参考下别人的攻略配合你使用的英雄选择符文和天赋。
5、混合伤害类英雄:这类英雄通常既需要物理伤害也需要法术伤害,因此天赋配置需要兼顾两者。玩家可以根据英雄的主要伤害类型和次要伤害类型来分配天赋点数。打野类英雄:打野英雄的天赋配置通常需要考虑到清野速度、生存能力和gank能力。
英雄联盟S6赛季AP天赋加点
1、S6赛季英雄联盟通用AP天赋加点可参考以下方案:核心天赋(18点凶猛系)基础配置:5点巫术(技能冷却与伤害提升) + 1点双刃剑(近战增伤/远程减伤) + 5点先天资质(随等级提升法强与攻击力) + 1点赏金猎人(击杀独特英雄增伤) + 5点敏锐思维(固定法穿) + 1点冥火之触(技能附带灼烧效果)。
2、英雄联盟S6 LOL AP坦克天赋加点核心思路为强化AP输出、生存能力与团战控制,推荐以巫术系为核心,搭配防御系与敏捷系关键天赋。具体加点方案如下:核心天赋:巫术系(18点)巫术点满:提升AP技能基础伤害,增强法坦核心输出能力。
3、英雄联盟S6赛季AP天赋加点以攻击类型天赋为主,搭配部分通用天赋,注重前期发育、团战输出、线上续航及支援能力,具体如下:天赋选择倾向:选择第一列攻击类型天赋,同时搭配第三类通用天赋。
4、英雄联盟S6远古巫灵泽拉斯天赋加点以凶猛系18点搭配狡诈系12点为主,核心天赋选择巫术、盛宴、恃强凌弱、冥火之触、无情等,具体分配如下:凶猛系天赋(18点)巫术(5点)作为AP英雄,泽拉斯的技能伤害依赖法术强度,巫术可直接提升技能基础伤害,是攻击系第一层的必选天赋。
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坦克型打野天赋加点防御系21点:无情和顽强的5点可根据对面阵容灵活调整。若控制英雄少、高输出英雄多,需将护甲和魔抗点满。通用系9点:无需调整,保持原有分配。非主流打野天赋(自创方案,仅供参考)攻击系9点:主要点出冷却缩减、小兵野怪伤害以及攻击力。防御系16点:点出各类减伤害天赋。通用系5点:主要点出回蓝效果。