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S4唤潮鲛姬娜美天赋加点图
防御天赋(9点)2点格挡:减少来自敌方英雄的普通攻击伤害,增强对线抗压能力。2点恢复:提升自身生命回复能力,维持线上续航。1点不屈:增加额外护甲和魔法抗性,提升生存能力。3点老兵伤痕:提高生命值上限,增强团战容错率。1点主宰:增加生命值和法力值回复,提升持续作战能力。
娜美(唤潮鲛姬)最新天赋加点方案如下:防御系(9点)格挡:+2愈合:+2不屈:+1老兵伤痕:+3主宰:+1分析:娜美的核心价值在于控制与回血能力,输出需求较低。防御系天赋以常规点法为主,强化生存能力,确保团战中能持续提供控制与治疗。
天赋加点推荐加点:0.118,即坚决系0点,启迪系12点(饼干配送、星界洞悉),巫术系18点(奥术彗星、法力流系带、超然、焦灼)。此加点强化消耗能力与冷却缩减,适合对线期压制。
符文加点印记:9个高级法术穿透印记作用:增加技能伤害,也可选择攻击力印记增强平A伤害。雕纹:6个高级魔法抗性雕纹,3个高级法力值回复雕纹作用:提升魔抗与回蓝能力,帮助娜美在线上为AD提供更多回复。符印:9个高级生命值符印作用:增加初始生命值,提升生存能力。
天赋9021。出装的话,眼石还是得出,之后就不用买了,皇冠优先出,饰品出探索的,升级后有400的效果。鞋子看情况,魔抗鞋或者五速鞋,附魔欢欣,娜美很依赖移动速度的走位,来提高Q的命中。后期输出装可以选冰杖、巫妖。
唤潮鲛姬·娜美是《英雄联盟》中以辅助为核心的英雄,通过技能组合为团队提供治疗、加速、控制等增益效果。 以下是基于参考信息的详细攻略:基础分析定位:辅助型英雄,依赖技能为团队提供增益和控制。核心机制:利用潮汐能量治疗友军、减速敌人,并通过大招实现群体加速或开团。
s4石头人熔岩巨兽墨菲特天赋加点和玩法
点不屈:增加额外护甲和魔法抗性,增强团战生存能力。3点老兵伤痕:提升基础生命值,使石头人在前期更肉,能承受更多伤害。通用天赋(13点)1点斥候或相位行者:斥候提升视野控制能力(插眼范围扩大),相位行者减少被控制时间,根据对线需求选择。3点快腿:增加移动速度,提升支援与游走效率,便于配合打野或中路联动。
点武术精通:提升普攻伤害,增强持续输出能力。防御天赋:2点格挡:减少来自敌方英雄的普攻伤害。2点附魔防具:提升护甲值,增强对物理伤害的抵抗能力。1点不屈:减少被控制时的持续时间,提高生存能力。3点老兵伤痕:增加生命值上限,提升坦度。1点主宰:提升核心技能伤害,增强关键技能效果。
天赋加点攻击天赋:4点巫术:提升技能冷却缩减,增加技能释放频率。1点洞悉弱点:对敌方英雄造成伤害时,友军对其的伤害提高,增强团队输出。3点蛮横之力:增加对敌方英雄的伤害,提升对线压制力。1点武术精通:增加普攻伤害,提升补刀和换血能力。
S4末日使者费德提克稻草人辅助天赋加点图
点拾荒:击杀单位后概率掉落金币,补充经济。1点财富:增加初始金币,快速购买辅助装备。3点精神扩张:提升法力值上限,支持技能持续释放。2点鼓舞:减少团队技能冷却时间,增强团队作战能力。1点土匪:击杀敌方英雄后获得额外金币,提升滚雪球能力。
洞悉弱点(1点):提升队友(如ADC、打野)的伤害输出,增强团队击杀效率。巫术(4点):减少技能冷却时间,强化稻草人技能释放频率。思想之力(3点)与奥术精通(1点):增加法术强度,提升技能基础伤害。理由:稻草人作为AP辅助,需通过法强和冷却缩减强化技能效果,洞悉弱点可间接提升团队输出。
前皇族辅助选手Tabe,在微博上分享了自己对辅助稻草人(费德提克)的独特玩法。他声称这种玩法能够让稻草人成为刺客AD的噩梦,并且其输出能力不输中单英雄。以下是对Tabe分享的稻草人辅助玩法的详细解析:玩法核心:稻草人作为辅助,利用其独特的技能机制,在团战中提供强大的控制和输出能力。
英雄联盟不祥之刃卡特最新S4天赋加点及出装技巧
不祥之刃卡特琳娜在S4赛季的天赋加点以21/0/9的AP刺客通用天赋为核心,出装需根据对线压力和敌方阵容灵活调整,核心装备为科技枪、中亚沙漏和帽子。具体分析如下:天赋加点:采用21/0/9的AP刺客通用天赋,重点强化法术强度、冷却缩减和法术穿透。
出装推荐:核心装备:第一件必出“幽魂面具”(小面具),提供法术穿透和少量生命值。后续选择:中亚沙漏(保命)、兰德里的折磨(大面具,持续伤害)、冰杖(减速)、法穿杖(法术穿透)。装备逻辑:以法术穿透和生存装为主,兼顾爆发与存活能力。
天赋符文与出装推荐天赋符文:主系:电刑(爆发伤害)+ 猛然冲击(E技能穿甲)+ 眼球收集器(法强)+ 贪欲猎手(技能吸血)。副系:灵光披风(释放召唤师技能加速)+ 风暴聚集(后期法强)。核心出装:神话装:海克斯科技火箭腰带(提供位移与法强)。
常规AP爆发流符文加点:主系:电刑(爆发伤害)+ 猛然冲击(穿甲)+ 眼球收集器(法强)+ 灵性猎手(技能急速)或贪欲猎手(吸血)。副系:凯旋(参与击杀回血)+ 韧性(减控)或致命一击(斩杀)。
lol卡特上过的那些重大赛事,给个链接
1、天赋:Pawn选择了21-9-0的天赋加点,这样的加点让卡特琳娜在前期对拼和伤害上拥有明显的优势。 技能加点:Pawn选择了主W副E的技能加点方法。主W的好处是技能清兵计较快,W技能的CD时间比较短,并且增加移动速度。这样的加点让卡特琳娜在线上有着很强的消耗能力和清兵能力。
2、Q技能——弹射之刃 卡特琳娜扔出一把会在敌人间弹射的匕首,造成魔法伤害,并将敌人标记。她对被标记目标进行的技能或者普通攻击会消耗掉印记,并造成额外的魔法伤害。W技能——不祥之刃 卡特琳娜让她的匕首在身边旋转,对范围内的所有敌人造成魔法伤害。
3、应该是AP的诡术妖姬,一般玩这个主升Q,W一级(或者看个人喜好了),副升E,有大加大。连招变化很多~,但是还是基于Q的伤害加成,你觉得对面很好秒又很好追可以Q接R接W接个锁,觉得他可能跑就Q接W接E接R,这样两个锁就可以锁死对面了。
4、果冻:LOL手游第一卡特 在LOL手游的众多玩家中,果冻无疑是一位备受瞩目的存在。作为LOL手游的第一卡特玩家,果冻凭借其精湛的技术和出色的表现,赢得了广大玩家的认可与喜爱。他的卡特不仅操作流畅,而且在对局中总能发挥出巨大的作用,带领队伍走向胜利。
5、卡特放了Q你要反应快立即开大躲过Q,相当于废掉卡特一个技能,然后你就输出伤害就行了,要记得一点,必须骗掉她的E再这样,或者你有很大的把握有位移追上她不被她跑掉。
6、我看过这么多比赛视频,基本上没有卡特上场的。印象中找不到。卡特虽然伤害高,在路人局由于队友配合不是那么好,容易让卡特形成收割,但战队比赛,因为战队队员无论是配合还是走位,都是很不错的,不会让卡特前期起来,因为都是主发育,很少有人头产生,所以卡特在比赛里基本见不到。
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防御天赋(9点)2点格挡:减少来自敌方英雄的普通攻击伤害,增强对线抗压能力。2点恢复:提升自身生命回复能力,维持线上续航。1点不屈:增加额外护甲和魔法抗性,提升生存能力。3点老兵伤痕:提高生命值上限,增强团战容错率。1点主宰:增加生命值和法力值回复,提升持续作战能力。